Tugas keempat semester 2
Algoritma dan pemrograman dibagi menjadi 3 yaitu: A. Scratch lanjutan B. Blocky C. Robot Ozobot A. Scratch lanjutan Aktivitas ini dapat membantu untuk memahami tentang kontrol program, input/masukan pengguna, penyimpanan variable, dan pengelompokan blok menjadi sebuah fungsi khusus atau disebut Custom Block pada Scratch. 1. Kode Control, Input, dan Variable -Input adalah sebuh proses yang digunakan untuk meminta masukan dari pengguna dan hasil masukannya akan disimpan dalam sebuah variable - Variable adalah untuk menyimpan sebuah nilai, dan nilai yang disimpan dapat diubah dengan blok - Contro l adalah kode Control pada Scratch dapat mengatur jalannya progran dan dapat melakukan pengulangan atau restart dalam percobaan Buat program dimana sprite Cat si Meong dan sprite Person si Tika akan terus berganti costumes dan sprite Basketball si Bola juga terus berputar di tempat. Si Meong akan menjadi juri yang menilai kepiawaian si Tika dalam menangkap si Bola. Jangan lupa gunakan backdrop